• Juegos en el móvil y Mobile Monday

    03 de Abril de 2007

    mobile-monday.gif

    Ayer estuve en el Mobile Monday de Barcelona y la verdad es que me llevé una grata impresión de este evento, su público principalmente es gente del sector de telefonía móvil y de diversos países (inglés 100%). Su modelo es más conferencia y luego preguntas.

    La conclusiones del sector juegos en el móvil:

    El tamaño sí importa. Aunque las empresas sean start-ups tienen que tener un cierto tamaño para generar economías de escala, y una gran vocación internacional. ¿Cuáles son las economías de escala?

  • Las negociaciones con operadoras son largas y ellas tienen la llave. Mucho poder de negociación. Negociar con una operadora para diversos países generas más sinergias.

  • Mercado mundializado. Los mercados emergentes (India, China…) son grandes oportunidades y hay que estar allí. Para tener presencia es muy importante la distribución.

  • Los juegos se tienen que probar en todos los terminales por tanto existen economías de escala a la hora de generar juegos.

    Juegos con geoposicionamiento. Me ha defraudado un poco los juegos que incorporan geoposicionamiento. Me esperaba algo más, me imaginaba juegos de rol donde interactuan dos usuarios en función de su geoposición. Nos han mostrado juegos que en función de la geoposición te cambia el fondo de pantalla (???).

    Ubiquedad. Este tipo de juegos son aquellos que los usuarios que juegan por internet y por móvil pueden interactuar (tipo Mundijuegos). Aparentemente tienen mucho potencial.

    Me gustó mucho la estretegia de crecimiento que ha llevado a cabo LemonQuest (startup española con ambición de multinacional). Empresa participada por Debaeque .

Por: jesus monleon



 

 

2 Comentarios


Yo no estoy de acuerdo con las conclusiones que expusieron ayer, a excepción del tamaño para negociar con operadoras.

Aunque el mercado sea cada vez más global, los gustos siguen siendo locales. Fíjate en la portada de mundijuegos, y piensa cuántos de esos juegos tendrían hoy demanda en China o India. De ahí, que salgan inversiones millonarias en series A para crear juegos localizados dirigidos a esos mercados.

Tampoco hace falta un gran tamaño para acceder a todos los terminales. Desde 20 dólares se puede empezar.

Espero que en próximas ediciones mejore :)

Publicado por: Diego | 03 de Abril de 2007 a las 16:30

Diego,

Estoy de acuerdo contigo… no sé si a lo chinos o indios.. les gustará el mus.. nunca se sabe :-)

Sin embargo los emprendedores en este segmento tienen que tener claro que tienen que tener una vocación internacional y con mucha ambición.

Por cierto, sigo pensando que los juegos basado en geoposicionamiento pueden mejorar mucho y ser mucho más interactivos con los otros jugadores.. aquí creo que hay oportunidades..

Publicado por: emprendedores | 03 de Abril de 2007 a las 22:53




 

 

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